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禁用场景重新加载时,Unity 会重置场景状态并在进入播放模式时模拟所有必需的后处理器调用,而不是重新加载整个场景。这使得切换到播放模式的速度更快,因为无需销毁、创建和唤醒所有场景对象,也无需从磁盘序列化和反序列化场景。