版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Event.commandName

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public string commandName;

描述

ExecuteCommand 或 ValidateCommand 事件的名称。

可用的命令是

"复制"、"剪切"、"粘贴"、"删除"、"软删除"、"复制"、"选择框架"、"锁定选择框架"、"全选"、"查找"和"聚焦项目窗口"。

仅在编辑器中发送。

其他资源:EventType.ExecuteCommandEventType.ValidateCommand

using UnityEngine;

public class EventCmdNameExample : MonoBehaviour { // Detects commands executed and prints them. void OnGUI() { Event e = Event.current;

if (e.commandName != "") Debug.Log("Command recognized: " + e.commandName); } }