版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Event.mousePosition

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提供的每项建议更改,并在必要时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public Vector2 mousePosition;

描述

鼠标位置。

用于 EventType.MouseMoveEventType.MouseDrag 事件。窗口的左上角返回 (0, 0)。右下角返回 (Screen.width, Screen.height)。

其他资源: Event.delta

using UnityEngine;
using System.Collections;

// print the mousePosition every 10th of a second

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private float range = 0.0f;

void OnGUI() { range = range + Time.deltaTime;

if (range > 0.1f) { Event e = Event.current; Debug.Log(e.mousePosition); range = 0.0f; } } }