将一组用于执行导航操作的NavMesh表面和链接组装在一起。
操作针对一个世界初始化,只能使用该世界内的NavMesh,并且不会知晓任何其他NavMeshWorld的存在。
复制此对象仅产生对这个相同NavMesh数据的另一个引用,它不会在内存中复制数据。
重要提示:目前只能使用单个NavMesh世界,并且可以通过NavMeshWorld.GetDefaultWorld方法获得对其的引用。将来,将能够创建多个NavMesh世界,并且任何两个世界将完全隔离。
附加资源:NavMeshQuery。
AddDependency | 告诉NavMesh世界在指定作业完成前停止任何更改。 |
IsValid | 如果NavMeshWorld已正确初始化,则返回true。 |
GetDefaultWorld | 返回可以当前存在于Unity中并使用的单个NavMeshWorld引用。 |