版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#
初步:此 API 为初步版本,在未来可能被更改或取消。

AudioSampleProvider.ConsumeSampleFrames

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交的修改,但我们确实会阅读用户建议的每项更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于一些原因,无法提交您建议的更改。请在几分钟后 <a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

申报

public uint ConsumeSampleFrames(NativeArray<float> sampleFrames);

参数

sampleFrames 将传输已消耗的采样的缓冲区。

返回

uint 传入缓冲区中写入的采样帧数。

描述

从内部缓冲区消耗采样帧。

如果 Experimental.Audio.AudioSampleProvider.enableSilenacePadding 为 true,如果可用的采样帧少于缓冲区可以容纳的数量,那么传入的缓冲区将被填满并用静音填充。否则,缓冲区中的多余采样帧将保持不变。