版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#
实验版:此 API 为实验版,未来可能会发生更改或删除。

FalloffType.InverseSquared

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说明

平方反比距离衰减模型。

这是一个基于物理的点和聚光衰减模型。衰减模型会随着光源与着色点之间距离的平方反比而衰减。这意味着当表面靠近光源时,观察到的光较强,并会随着距离的增加而迅速衰减。

这与基于非物理的衰减模型有根本区别。切换到此衰减模型后,强度会采用物理单位,通常需要更高的值才能看到光的影响。1 流明的灯光十分昏暗。

距离以 Unity 单位表示(公制:1 = 1 米)。衰减仅在光源范围内定义,并在光源范围内平滑衰减至零。严格来说,这不是基于物理的,而是一种有用的优化。为避免出现数值问题,计算所用的最小距离为 1 厘米。