版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#
实验性: 此 API 处于实验阶段,将来可能会更改或删除。

Group

UnityEditor.Experimental.GraphView 中的类

/

继承自:Experimental.GraphView.Scope


实现接口:ICollectibleElement

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描述

允许在命名范围内交互式插入元素。

属性

title组的标题。

构造函数

GroupGroup 构造函数。

公共方法

AcceptsElement元素是否可以添加到此组中。
CollectElements检索一组与指定条件匹配的图形元素。匹配的图形元素从此组中选择。
FocusTitleTextField聚焦此组的标题文本字段,以便从 UI 中进行编辑。

受保护的方法

OnElementsAdded当元素添加到此组时调用。
OnElementsRemoved当元素从该组中移除时调用。
OnGroupRenamed当此组重命名时调用。

继承的成员

静态属性

disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名。

属性

canGrabFocus如果元素可以聚焦,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将其焦点委托给其子元素。
focusable如果元素可以聚焦,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
capabilitiesGraphElement 的功能。
elementTypeColorMiniMap 视图中使用的颜色。
layer图形中 GraphElement 的图层。
selected如果 GraphElement 当前已选中,则为 true。
showInMiniMap元素是否显示在小地图中。
titleGraphElement 的标题。
autoUpdateGeometry启用或禁用 Scope 的自动调整大小和定位。
containedElementsScope 包含的 GraphElement 列表。
containedElementsRect包含 Scope 范围内的 GraphElement 的矩形。该矩形以局部坐标表示。
headerContainer返回 Scope 的标题容器。使用此标题容器自定义 Scope 的标题。
childCount此对象 contentContainer 中的子元素数量。
contentContainer子元素被添加到其中,通常与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,位于元素的局部空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器(只读)。
dataSource为该 VisualElement 分配一个数据源,该数据源会覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可以分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅由 UI 构建器用作提示,以便在设计时无法指定有效数据源时为数据源路径字段提供一些自动完成。
disablePlayModeTint除非将其设置为 true,否则默认情况下会应用播放模式色调。它会分层应用于此 VisualElement 及其在编辑器面板上存在的所有子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自己的层次结构中启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地启用,则返回 true。
experimental返回 UIElements 实验性接口。
generateVisualContent委托函数,用于生成视觉元素的可视内容。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。
layoutVisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读)
localBound返回一个表示轴对齐包围盒 (AABB) 的 Rect,在应用变换后但应用布局平移之前。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素填充区域的矩形,位于元素的局部空间中。
panel此 VisualElement 附加到的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定此元素是否可以在 mouseEvents 或 IPanel.Pick 查询期间被拾取。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,如当前帧中呈现的那样。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回来自面板的结果缩放,该缩放考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放因子,但不考虑元素及其祖先的变换缩放。请参阅 Panel.scaledPixelsPerPoint。这仅应在属于面板一部分的元素上调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style在 VisualElement 上设置样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,用于操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值组合。此属性只能在 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时设置。一旦成为 Panel 的一部分,此属性将有效地变为只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范会驱动系统做出更好的决策,关于如何根据预期的使用模式处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,只会影响面板和其中元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能会在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将应用程序特定的用户数据与此 VisualElement 关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示此元素是否应进行渲染。
visualTreeAssetSource存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。
worldBound返回一个表示应用世界变换后的轴对齐包围盒 (AABB) 的 Rect。
worldTransform返回一个矩阵,该矩阵累积以下操作(按顺序):-局部缩放-局部旋转-局部平移-布局平移-父级 worldTransform(递归定义-如果不存在父级,则考虑恒等式)

公共方法

HasBubbleUpHandlers如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。
RegisterCallbackOnce将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。事件处理程序在恰好被调用一次后自动取消注册。
UnregisterCallback从实例中移除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
GetGlobalCenter获取 GraphElement 的中心点。
GetPosition获取 GraphElement 位置。
HitTest查看点是否在 GraphElement 上方。
IsAscendable检查 GraphElement 是否在选中时自动置于最前面。
IsCopiable检查 GraphElement 是否可复制。
IsDroppableGraphElement 是可拖放的。
IsGroupable检查 GraphElement 是否可分组。
IsMovableGraphElement 是可移动的。
IsRenamableGraphElement 是可重命名的。
IsResizableGraphElement 是可调整大小的。
IsSelectableGraphElement 是可选中的。
IsSelectedGraphElement 当前在特定容器中是否已选中。
IsSnappable检查 GraphElement 是否可捕捉。
IsStackable检查 GraphElement 是否可堆叠。
OnSelected当 GraphElement 被选中时调用。
OnUnselected当 GraphElement 取消选中时调用。
ResetLayer将 GraphElement 重置到其原始图层。
Select选择 GraphElement。
SetPosition设置 GraphElement 位置。
Unselect取消选择 GraphElement。
AddElement将 GraphElement 添加到 Scope。
AddElements将 GraphElement 添加到 Scope。
ContainsElement确定 Scope 是否包含指定的 GraphElement。
GetPosition返回 Scope 的几何图形。
HitTest确定指定点是否在 Scope 的可选区域内。
Overlaps确定指定的矩形是否与 Scope 重叠。
RemoveElement从 Scope 中移除元素。
RemoveElements从 Scope 中移除元素。
RemoveElementsWithoutNotification从 Scope 中移除元素,但不发送通知。
SetPosition设置 Scope 的几何图形。
UpdateGeometryFromContent根据其内容更新 Scope 的大小和位置。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer
AddToClassList将类添加到元素的类列表中,以便从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。
BringToFront

将此元素移至其父级子元素列表的末尾。该元素在视觉上将位于任何重叠的同级元素前面。
子元素返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在该元素的类列表中搜索一个类。
Clear从此元素的 contentContainer 中移除所有子元素。
ClearBinding从元素中移除绑定。
ClearBindings从元素中移除所有绑定。
ClearClassList从此元素的类列表中移除所有类。AddToClassList
Contains检查此元素是否为指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与该 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果找到)。
FindCommonAncestor查找 VisualTree 层次结构中两个 VisualElement 之间的最低共同祖先。
GetBinding获取提供的目标属性的绑定实例。
GetBindingInfos获取当前元素所有绑定的信息。
GetClasses检索此元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType向上遍历层次结构(从此元素的父级开始),并返回此类型的第一个 VisualElement。
GetFirstOfType向上遍历层次结构(从此元素开始),并返回此类型的第一个 VisualElement。
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否与其关联的绑定。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子元素索引。
Insert将元素插入此元素的 contentContainer 中。
MarkDirtyRepaint在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时(例如,当 UIElements.BaseField_1.value 更改或 Label 中的文本更改时),会在内部调用此方法。如果您正在实现自定义控件,则可以在发生需要重绘的更改时(例如,当使用 generateVisualContent 渲染网格并且网格数据现在已更改时)调用此方法以触发重绘。
PlaceBehind将此元素放置在其父级子元素列表中同级元素的正前方。如果元素和同级元素的位置重叠,则该元素在视觉上将位于其同级元素的后面。
PlaceInFront将此元素放置在其父级子元素列表中同级元素的正后方。如果元素和同级元素的位置重叠,则该元素在视觉上将位于其同级元素的前面。
Remove从此 contentContainer 层次结构中移除此子元素。
RemoveAt从此元素的 contentContainer 中移除位于此位置的子元素。
RemoveFromClassList从元素的类列表中移除一个类。
RemoveFromHierarchy从此元素的父级层次结构中移除此元素。
SendEvent将事件发送到事件处理程序。
SendToBack将此元素发送到其父级子元素列表的开头。该元素在视觉上将位于任何重叠的同级元素后面。
SetBinding在目标和源之间分配绑定。
SetEnabled更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
Sort重新排序从此 VisualElement contentContainer 中的子元素。
ToggleInClassList在将给定类名添加到类列表和从中移除之间切换。
TryGetBinding获取提供的目标属性的绑定实例。
TryGetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
TryGetLastBindingToSourceResult返回绑定对象从 UI 到数据源的最后一个 BindingResult。
TryGetLastBindingToUIResult返回绑定对象从数据源到 UI 的最后一个 BindingResult。

受保护的方法

HandleEventBubbleUp在此元素的 BubbleUp 阶段执行此元素上的逻辑,紧接在此元素的 BubbleUp 回调之前。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。
HandleEventTrickleDown在此元素的 TrickleDown 阶段执行此元素上的逻辑,紧接在此元素的 TrickleDown 回调之后。调用 StopPropagation 将阻止在此传播路径上进一步调用此方法。
NotifyPropertyChanged通知数据绑定系统控件的属性已更改。
OnCustomStyleResolved解析自定义样式属性时调用。
ScheduleUpdateGeometryFromContent安排根据其内容更新 Scope 的大小和位置。
SetScopePositionOnly更改 Scope 的位置,但不移动其元素。