版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#
实验性: 此 API 处于实验阶段,将来可能会更改或删除。

IconBadge

UnityEditor.Experimental.GraphView 中的类

/

继承自:UIElements.VisualElement

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描述

一个矩形徽章,通常附加到另一个视觉元素上。

属性

alignment徽章与其目标之间的相对对齐方式。对齐方式将影响图标和提示的位置。
badgeText鼠标悬停时显示在徽章旁边的文本。
distance徽章与其目标元素之间的距离。
target此徽章附加到的目标元素。
visualStyle徽章的视觉样式。内置值为“error”和“comment”。

构造函数

IconBadge创建一个基本的注释徽章。

公共方法

AttachTo将此徽章附加到另一个元素。
Detach从此徽章的目标元素上分离此徽章。

静态方法

CreateComment创建一个具有“comment”视觉样式的 IconBadge。
CreateError创建一个具有“error”视觉样式的 IconBadge。

继承的成员

静态属性

disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名。

属性

canGrabFocus如果元素可以获得焦点,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将其焦点委托给其子元素。
focusable如果元素可以获得焦点,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
childCount此对象 contentContainer 中的子元素数量。
contentContainer子元素添加到其中,通常与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,位于元素的本地空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器(只读)。
dataSource为此 VisualElement 分配数据源,该数据源覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅供 UI Builder 使用,作为提示,在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些自动完成。
disablePlayModeTint除非将其设置为 true,否则默认情况下会应用播放模式色调。它会分层应用于此 VisualElement 及其在编辑器面板上存在的所有子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自己的层次结构中启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地启用,则返回 true。
experimental返回 UIElements 实验性接口。
generateVisualContent委托函数,用于生成视觉元素的视觉内容。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。
layoutVisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读)
localBound返回一个 Rect,表示应用变换后但在应用布局平移之前轴对齐的边界框 (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素填充区域的矩形,位于元素的本地空间中。
panel此 VisualElement 附加到的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定在 mouseEvents 或 IPanel.Pick 查询期间是否可以选择此元素。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,如当前帧中渲染的那样。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回面板的最终缩放比例,该缩放比例考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放因子,但不考虑元素及其祖先的变换缩放比例。请参阅 Panel.scaledPixelsPerPoint。这应该只在属于面板的元素上调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style设置 VisualElement 上的样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,用于操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值组合。此属性只能在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性将有效地变为只读,并且尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范推动系统在基于预期使用模式处理或加速某些操作时做出更好的决策。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,而只会影响面板和内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,在某些情况下,某些 UsageHints 可能会在内部被忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
userData此属性可用于将应用程序特定的用户数据与此 VisualElement 关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示是否应渲染此元素。
visualTreeAssetSource存储资产引用,如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的。
worldBound返回一个 Rect,表示应用世界变换后的轴对齐的边界框 (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,该矩阵累积以下操作(按顺序):-本地缩放-本地旋转-本地平移-布局平移-父世界变换(递归定义-如果不存在父元素,则考虑恒等式)

公共方法

HasBubbleUpHandlers如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。
RegisterCallbackOnce将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。事件处理程序在精确调用一次后会自动注销。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer
AddToClassList将类添加到元素的类列表中,以便从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。
BringToFront将此元素移到其父级子元素列表的末尾。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素之前。
Children返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在此元素的类列表中搜索类。
Clear从此元素的 contentContainer 中删除所有子元素
ClearBinding从元素中删除绑定。
ClearBindings从元素中删除所有绑定。
ClearClassList从此元素的类列表中删除所有类。AddToClassList
Contains检查此元素是否为指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与此 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索此 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果找到)。
FindCommonAncestor查找 VisualTree 层次结构中两个 VisualElement 之间的最低公共祖先。
GetBinding获取提供的目标属性的绑定实例。
GetBindingInfos获取当前元素所有绑定的信息。
GetClasses检索此元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType向上遍历层次结构,从此元素的父元素开始,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetFirstOfType向上遍历层次结构,从此元素开始,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否与其关联的绑定。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子元素索引。
Insert将元素插入此元素的 contentContainer
MarkDirtyRepaint在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时,此方法会在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 更改或 Label 中的文本更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以在发生需要重绘的更改时调用此方法以触发重绘,例如当使用 generateVisualContent 渲染网格并且网格数据现在已更改时。
PlaceBehind将此元素放置在其父级子元素列表中同级元素的正前方。如果元素和同级元素的位置重叠,则元素将在视觉上位于其同级元素之后。
PlaceInFront将此元素放置在其父级子元素列表中同级元素的正后方。如果元素和同级元素的位置重叠,则元素将在视觉上位于其同级元素之前。
Remove从此 contentContainerhierarchy 中删除此子元素。
RemoveAt从此元素的 contentContainer 中删除位于此位置的子元素
RemoveFromClassList从此元素的类列表中删除类。
RemoveFromHierarchy从此元素的父级层次结构中删除此元素。
SendEvent将事件发送到事件处理程序。
SendToBack将此元素发送到其父级子元素列表的开头。该元素将在视觉上位于任何重叠的同级元素之后。
SetBinding在目标和源之间分配绑定。
SetEnabled

更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
排序重新排序此 VisualElement contentContainer 中的子元素。
切换类列表在将给定类名添加到类列表和从中移除之间切换。
尝试获取绑定获取提供的目标属性的绑定实例。
尝试获取数据源上下文查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
尝试获取从 UI 到数据源的最后一个绑定结果返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
尝试获取从数据源到 UI 的最后一个绑定结果返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

受保护的方法

处理事件冒泡在冒泡阶段对该元素执行逻辑,紧接在该元素的冒泡回调之前。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
处理事件向下传递在向下传递阶段对该元素执行逻辑,紧接在该元素的向下传递回调之后。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。
通知属性更改通知数据绑定系统控件的一个属性已更改。