使用此格式用法以了解特定GraphicsFormat的功能。
并非所有图形卡都支持所有格式中的所有用法。使用SystemInfo.IsFormatSupported检查图形卡支持哪些用法。
其他资源:Texture2D、纹理资产。
示例 | 使用此方法创建和采样纹理。 |
线性 | 使用此方法通过线性滤镜采样纹理。这是用于常规纹理采样(非阴影比较)。使用ShadowSamplingMode.CompareDepths创建的rendertexture始终支持线性过滤的对比结果。 |
稀疏 | 使用此方法创建稀疏纹理 |
渲染 | 使用此方法创建并向rendertexture渲染。 |
混合 | 使用此方法在rendertexture上进行混合。 |
GetPixels | 使用此方法从纹理获取像素数据。 |
SetPixels | 使用此方法将像素数据设置为纹理。 |
SetPixels32 | 使用此方法使用 `SetPixels32` 将像素数据设置为纹理。 |
ReadPixels | 使用此方法从rendertexture读取像素数据。 |
LoadStore | 使用此方法在纹理上执行资源加载和存储。 |
MSAA2x | 使用此方法创建并向MSAA 2X rendertexture渲染。 |
MSAA4x | 使用此方法创建并向MSAA 4X rendertexture渲染。 |
MSAA8x | 使用此方法创建并向MSAA 8X rendertexture渲染。 |
StencilSampling | 使用此枚举创建并向RenderTexture的Stencil子元素渲染。 |