版本:2022.3
语言英文
  • C#

FormatUsage

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描述

使用此格式用法以了解特定GraphicsFormat的功能。

并非所有图形卡都支持所有格式中的所有用法。使用SystemInfo.IsFormatSupported检查图形卡支持哪些用法。

其他资源:Texture2D纹理资产

属性

示例使用此方法创建和采样纹理。
线性使用此方法通过线性滤镜采样纹理。这是用于常规纹理采样(非阴影比较)。使用ShadowSamplingMode.CompareDepths创建的rendertexture始终支持线性过滤的对比结果。
稀疏使用此方法创建稀疏纹理
渲染使用此方法创建并向rendertexture渲染。
混合使用此方法在rendertexture上进行混合。
GetPixels使用此方法从纹理获取像素数据。
SetPixels使用此方法将像素数据设置为纹理。
SetPixels32使用此方法使用 `SetPixels32` 将像素数据设置为纹理。
ReadPixels使用此方法从rendertexture读取像素数据。
LoadStore使用此方法在纹理上执行资源加载和存储。
MSAA2x使用此方法创建并向MSAA 2X rendertexture渲染。
MSAA4x使用此方法创建并向MSAA 4X rendertexture渲染。
MSAA8x使用此方法创建并向MSAA 8X rendertexture渲染。
StencilSampling使用此枚举创建并向RenderTexture的Stencil子元素渲染。