感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。
由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
一种三通道、PVRTC 压缩格式,其中每个 64 位压缩纹素块编码一个 8×4 的无符号归一化 RGB 纹理数据矩形,并使用 sRGB 非线性编码。此格式没有 alpha 通道,被认为是不透明的。