bool 如果跟踪成功开始,则返回 true,否则返回 false。
开始跟踪运行时遇到的着色器变体和图形状态。
仅在 SystemInfo.supportsParallelPSOCreation 为 true 时才会跟踪图形状态。
using UnityEngine; using UnityEngine.Experimental.Rendering;
public class BeginTraceExample : MonoBehaviour { public GraphicsStateCollection graphicsStateCollection;
void Start() { graphicsStateCollection = new GraphicsStateCollection(); graphicsStateCollection.BeginTrace(); }
void OnDestroy() { graphicsStateCollection.EndTrace(); } }