版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#
实验性:此 API 具有实验性,将来可能会更改或移除。

GraphicsStateCollection.GetGraphicsStatesForVariant

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public void GetGraphicsStatesForVariant(Shader shader, Rendering.PassIdentifier passId, LocalKeyword[] keywords, List<GraphicsState> results);

声明

public void GetGraphicsStatesForVariant(Experimental.Rendering.GraphicsStateCollection.ShaderVariant variant, List<GraphicsState> results);

参数

着色器 变体中使用的着色器。
passId 变体中使用的传递标识符。
关键字 变体中使用的关键字数组。
结果 用于填充的图形状态列表。
变体 输入变体。

描述

使用与输入着色器变体关联的图形状态填充给定的列表。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Experimental.Rendering;

public class GetGraphicsStatesExample : MonoBehaviour { public GraphicsStateCollection graphicsStateCollection;

void Start() { List<GraphicsStateCollection.ShaderVariant> variants = new List<GraphicsStateCollection.ShaderVariant>(); graphicsStateCollection.GetVariants(variants); foreach (var variant in variants) { List<GraphicsStateCollection.GraphicsState> states = new List<GraphicsStateCollection.GraphicsState>(); graphicsStateCollection.GetGraphicsStatesForVariant(variant, states); } } }