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预热着色器变体时使用的顶点数据布局。
有关着色器加载和预热的说明(包括不同预热技术),请参见着色器加载。在诸如 DX12、Metal 和 Vulkan 等现代图形 API 上,图形驱动程序在创建着色器程序时会使用顶点数据布局。使用此功能可以正确预热这些图形 API 的着色器变体。其他资源:VertexAttributeDescriptor,ShaderWarmup,着色器加载