版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#
试验版:此 API 为试验版,在未来可能会更改或删除。

ShaderWarmupSetup.vdecl

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public VertexAttributeDescriptor[] vdecl;

说明

预热着色器变体时使用的顶点数据布局。

有关着色器加载和预热的说明(包括不同预热技术),请参见着色器加载

在诸如 DX12、Metal 和 Vulkan 等现代图形 API 上,图形驱动程序在创建着色器程序时会使用顶点数据布局。使用此功能可以正确预热这些图形 API 的着色器变体。

其他资源:VertexAttributeDescriptorShaderWarmup着色器加载