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使用 Rigidbody2D 的质量为其添加力。
在持续时间内,逐个 FixedUpdate 应用力。此模式取决于刚体的质量,因此必须应用更大的力才能移动质量较高的物体,与移动质量较低的物体所用的力一样多。此模式对于设置逼真的物理非常有用,因为在其中移动较重的物体需要更大的力。