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将驱动程序命令缓冲区中排队的命令发送到 GPU。
当 Direct3D 11 为活动的显卡 API 时,此调用映射至 ID3D11DeviceContext::Flush。当 Direct3D 12 为活动的显卡 API 时,执行挂起的命令列表。当 OpenGL 为活动的显卡 API 时,此调用映射至 glFlush。