版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GizmoType

枚举

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每项建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

确定在 Unity 编辑器中绘制或拾取 Gizmo 的方式。

这些类型可以使用 OR 运算符组合在一起。

其他资源: DrawGizmo.

属性

PickableGizmo 可以在编辑器中被拾取。
NotInSelectionHierarchy如果 Gizmo 未被选中,并且其父级/祖先也未被选中,则绘制 Gizmo。
NonSelected如果 Gizmo 未被选中,则绘制 Gizmo。
Selected如果 Gizmo 被选中,则绘制 Gizmo。
Active如果 Gizmo 处于活动状态(在检查器中显示),则绘制 Gizmo。
InSelectionHierarchy如果 Gizmo 被选中或它是选定对象的子级/后代,则绘制 Gizmo。