版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

GraphicsBuffer 构造函数

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public GraphicsBuffer(GraphicsBuffer.Target target, GraphicsBuffer.UsageFlags usageFlags, int count, int stride);

参数

target 指定此缓冲区如何在图形管道中使用。
usageFlags 选择缓冲区将具有的更新模式。
count 缓冲区中的元素数量。
stride 缓冲区中一个元素的大小。对于索引缓冲区,这必须是 2 或 4 字节。

描述

创建图形缓冲区。

当不再需要时,使用 Release 释放缓冲区。

如果缓冲区大小超过 SystemInfo.maxGraphicsBufferSize 中的值,则构造函数会引发异常。

其他资源:Graphics.RenderPrimitives


声明

public GraphicsBuffer(GraphicsBuffer.Target target, int count, int stride);

参数

target 指定此缓冲区如何在图形管道中使用。
count 缓冲区中的元素数量。
stride 缓冲区中一个元素的大小。对于索引缓冲区,这必须是 2 或 4 字节。

描述

创建图形缓冲区。

当不再需要时,使用 Release 释放缓冲区。

如果缓冲区大小超过 SystemInfo.maxGraphicsBufferSize 中的值,则构造函数会引发异常。

其他资源:Graphics.RenderPrimitives