版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

GraphicsBuffer.GetNativeBufferPtr

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public IntPtr GetNativeBufferPtr();

返回值

IntPtr 指向底层图形 API 缓冲区的指针。

描述

检索指向缓冲区的本地(底层图形 API)指针。

使用此函数检索与图形缓冲区对应的指针/句柄,因为它在本地图形 API 中表示。这可用于启用来自原生代码插件的图形缓冲区数据操作。

注意:当您使用 Unity API 修改缓冲区数据时,它会更改底层图形 API 本地指针。调用 GetNativeBufferPtr 以获取新的本地指针。

返回的数据类型取决于底层图形 API:D3D11 上的 ID3D11Buffer,D3D12 上的 ID3D12Resource,OpenGL/ES 上的缓冲区“名称”(作为 GLuint),Metal 上的 MTLBuffer。

请注意,在使用多线程渲染时调用此函数将与渲染线程同步(一个缓慢的操作),因此最佳实践是在初始化时仅设置必要的缓冲区指针。

其他资源:原生代码插件