版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GraphicsBuffer.SetData

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声明

public void SetData(Array data);

声明

public void SetData(List<T> data);

声明

public void SetData(NativeArray<T> data);

参数

data 用于填充缓冲区的数组。

描述

使用数组中的值设置缓冲区。


声明

public void SetData(Array data, int managedBufferStartIndex, int graphicsBufferStartIndex, int count);

声明

public void SetData(List<T> data, int managedBufferStartIndex, int graphicsBufferStartIndex, int count);

声明

public void SetData(NativeArray<T> data, int nativeBufferStartIndex, int graphicsBufferStartIndex, int count);

参数

data 用于填充缓冲区的数组。
managedBufferStartIndex 数据中要复制到图形缓冲区的第一个元素索引。
count 要复制的元素数量。
graphicsBufferStartIndex 图形缓冲区中要接收数据的第一个元素索引。

描述

将数组中的数据值部分复制到缓冲区。