GraphicsBuffer 可用作索引缓冲区。
允许将缓冲区用作 Graphics.DrawProcedural 和类似低级绘图 API 的索引缓冲区。
当您构建此类型的 GraphicsBuffer 时,stride
的值必须为 2(16 位索引)或 4(32 位索引)。
DirectX 11 不允许 Index
缓冲区也为 Structured。对于具有 DirectX 11 兼容性的计算着色器网格数据访问,最好使用 Raw。
其他资源:Graphics.RenderPrimitivesIndexed、Graphics.RenderPrimitivesIndexedIndirect、CommandBuffer.DrawProcedural、CommandBuffer.DrawProceduralIndirect、Mesh.indexBufferTarget、Mesh.GetIndexBuffer。