版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

GraphicsBuffer.UnlockBufferAfterWrite

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声明

public void UnlockBufferAfterWrite(int countWritten);

参数

countWritten 写入缓冲区的元素数量。从第一个元素开始计数。

描述

结束对缓冲区的写入操作

此调用结束对缓冲区的写入操作。当您调用此方法时,Unity 会将由相应的 GraphicsBuffer.LockBufferForWrite 调用返回的本机数组标记为不可用,您无需在数组上调用 Dispose 方法。