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修改人形模型双脚之间的最小距离。
当人形模型的脚异常大(例如卡通人物)时,双脚的网格在 IK 运动期间有时会发生穿插。 feetSpacing 的默认值为零,但使用更大的值会增加双脚之间保持的最小距离,并避免穿插。
feetSpacing