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使用其当前配置,在此实例的当前手柄摄像机中显示此实例的函数。
使用此函数前,务必先将属性写入手柄。将此函数的调用放在 EditorGUI.BeginChangeCheck 和 EditorGUI.EndChangeCheck 内部,以检测用户交互并从手柄读取已更新的属性。其他资源: Editor.OnSceneGUI, Handles.SetCamera。