source | 包含将传输至目标状态的序列化数据的状态。 |
destination | 目标状态。 |
将源状态的已序列化字段覆盖到目标状态中。
MultiColumnHeader 状态中的一些字段是可序列化的,因此它们可以在重新加载程序集和/或重新启动 Unity 时保留。必须重建非序列化字段。在重建状态后,使用此方法应用前一阶段中的所有序列化字段。确保使用 CanOverwriteSerializedFields 检查是否可以覆盖数据
其他资源:CanOverwriteSerializedFields。