用于在场景视图中编辑球形包围体积的复合句柄。
球形体积仅由 半径 参数定义,因此拖动句柄将始终均匀地缩放体积。
场景视图中的 2D 和 3D SphereBoundsHandle。
其他资源:PrimitiveBoundsHandle.
| radius | 返回或指定球形包围体的半径。 |
| SphereBoundsHandle | 创建一个新的 SphereBoundsHandle 类实例。 |
| DrawWireframe | 为该实例绘制一个线框球体。 |
| OnHandleChanged | 当场景中的控制句柄被拖动时的回调。 |
| axes | 指定应显示控制句柄的轴的标志。 |
| center | 返回或指定句柄的包围体积的中心。 |
| handleColor | 返回或指定控制句柄的颜色。 |
| midpointHandleDrawFunction | 一个可选的 CapFunction,用于在显示控制句柄时使用。如果未指定值,则默认为 Handles.DotHandleCap。 |
| midpointHandleSizeFunction | 用于指定中间控制句柄大小的 SizeFunction。 |
| wireframeColor | 返回或指定线框形状的颜色。 |
| DrawHandle | 一个函数,用于使用当前配置在当前句柄相机中显示该实例。 |
| SetColor | 将 handleColor 和 wireframeColor 设置为相同的值。 |
| GetSize | 获取该实例的包围体积的当前大小。 |
| IsAxisEnabled | 获取一个值,该值指示当前实例是否为指定轴启用。 |
| SetSize | 设置该实例的包围体积的当前大小。 |
| DefaultMidpointHandleSizeFunction | 一个返回固定屏幕空间大小的 SizeFunction。 |