感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用情况下进行更新。
由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
当使用 MultiColumnHeader 时,此值会调整为所有列(树形展开列除外)提供的单元格矩形。
此值用于除包含树形视图展开的列之外的所有单元格边距,因为该列使用 baseIndent 并假定重命名覆盖放置的完整宽度。其他资源:TreeView.RowGUIArgs.GetCellRect。