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主配置启用所有可能的优化,尽可能地榨取每一丝性能。例如,在使用 MSVC++ 编译器的平台上,此选项启用链接时代码生成。使用此配置编译代码可能比使用 Release 配置花费的时间长得多。如果构建时间增加是可以接受的,Unity 建议使用 Master 配置构建游戏的发布版本。