版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Input.mousePresent

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public static bool mousePresent;

描述

指示是否检测到鼠标设备。

注意: 此 API 是传统 Input 类的一部分,不推荐用于新项目。此处提供的文档是为了支持使用旧的输入管理器和输入类的传统项目。对于新项目,您应该使用更新的 Input 系统包。 (了解更多).

在 Windows、Android 和 Metro 平台上,此函数会进行实际的鼠标存在检测,因此可能会返回真或假。在 Linux、Mac、WebGL 上,此函数始终返回真。在 iOS 和控制台平台上,此函数始终返回假。