版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

IntegratedSubsystem

UnityEngine 中的类

/

实现于:UnityEngine.SubsystemsModule


实现接口:ISubsystem

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描述

IntegratedSubsystem 是从给定子系统(例如输入、环境、显示等)的 IntegratedSubsystemDescriptor 初始化的,并提供了一个接口来与该给定 IntegratedSubsystem 交互,直到它被销毁。创建 IntegratedSubsystem 后,可以启动或停止它来打开和关闭功能(并保持性能)。IntegratedSubsystem 的基本类型仅公开此功能;此类旨在作为派生类的基类,这些派生类公开特定于给定 IntegratedSubsystem 的更多功能。

注意:从同一个 IntegratedSubsystemDescriptor 初始化第二个 IntegratedSubsystem 将返回对现有 IntegratedSubsystem 的引用,因为目前只允许单个 IntegratedSubsystem 提供程序存在一个 IntegratedSubsystem。

属性

running子系统是否正在运行。

公共方法

Destroy销毁子系统实例。
Start启动子系统实例。
Stop停止子系统实例。