当连接到同一游戏对象的关节断裂时调用。
当施加的力大于关节的 breakForce 时,关节将断裂。关节断裂时,将调用 OnJointBreak,并传入作用于关节的断裂力。在 OnJointBreak 之后,关节将自动从游戏对象中移除并删除。
注意:OnJointBreak 由 Unity 调用,它不是您可以从关节调用的函数。
其他资源:Joint.breakForce.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnJointBreak(float breakForce) { Debug.Log("A joint has just been broken!, force: " + breakForce); } }