版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Joint2D.attachedRigidbody

提出修改建议

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的建议,但我们确实会阅读用户提出的每条修改建议,并在必要时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的修改建议无法提交。请在几分钟后重试。感谢您抽出宝贵时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public Rigidbody2D attachedRigidbody;

描述

连接到 Joint2DRigidbody2D

Joint2D 会自动连接到 GameObject 上的 Rigidbody2D,并且此 GameObjectJoint2D 相同。

附加资源:Rigidbody2D

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 force = Vector2.up;

void Start() { // Apply a force to the rigidbody attached to the joint. GetComponent<Joint2D>().attachedRigidbody.AddForce(force); } }