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光线探针代理体积 3D 纹理使用 16 位半浮点格式。
使用这种格式会造成 CPU 性能影响,因为在生成与光线探针代理体积组件关联的 3D 纹理数据时,数据必须从浮点数转换为半浮点数。使用这种格式,GPU 上的纹理采样性能将会提高。此外,将使用更少的 GPU 内存。