版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

BufferID

UnityEngine.LightTransport 中的结构体

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描述

内存缓冲区的抽象层。

缓冲区可以驻留在 CPU 内存、GPU 内存或两者的组合中。实现方式决定了存储方法。

属性

值。

构造函数

BufferID创建一个新的 BufferID。

公共方法

Slice从 BufferID 构造一个类型化的切片。