版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

LightingSettings.albedoBoost

建议修改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public float albedoBoost;

描述

在照明计算中考虑时,场景中表面反照率的强度。此值影响每次反弹的光能。(仅限编辑器)。

当光线从表面反射时,它会乘以表面的反照率。更改此值以增加或减少整个场景中使用的反照率强度。

范围为 0 到 10。默认值为 1。

此设置会影响由烘焙全局照明系统和 Enlighten 实时全局照明系统生成的灯光贴图。

当 Unity 将此 LightingSettings 对象序列化为 照明设置资源 时,此属性对应于照明设置资源检查器中的“反照率增强”属性。

其他资源:照明设置资源