版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

LightingSettings.aoExponentDirect

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public float aoExponentDirect;

描述

确定在计算光照贴图中的环境光遮蔽时,直接光照的考虑程度。(仅限编辑器)。

环境光遮蔽 (AO) 是一种模拟给定表面点接收到的环境光量的效果。当您将 AO 应用于场景时,凹陷区域(例如折痕、孔洞和相邻表面)会显得更暗。

此属性确定直接光照对环境光遮蔽计算的贡献程度。请注意,使用直接光照的 AO 不正确;此效果旨在给人一种由更漫射的间接光照引起的遮蔽印象。但是,它可以用来实现特定的艺术风格。

范围为 0 到 10。默认值为 0。更高的值会导致遮蔽区域变得越来越暗。

此设置会影响烘焙全局照明系统生成的光照贴图。请注意,此属性仅与烘焙的 AO 有关,并且对任何实时 AO 后处理效果没有影响。

当 Unity 将此 LightingSettings 对象序列化为 光照设置资源 时,此属性对应于光照设置资源检查器中的 **环境光遮蔽 > 直接贡献** 属性。

其他资源: 光照设置资源aoExponentIndirect.