在计算光照贴图中的环境光遮蔽时,光线在 Unity 认为其未被遮挡之前传播的距离。(仅限编辑器)。
环境光遮蔽 (AO) 是一种近似地计算给定表面点接收的环境光量的效果。当您将 AO 应用于场景时,凹陷区域(如折痕、孔洞和相邻表面)会显得更暗。
Unity 通过从光照贴图纹素的半球体中投射光线来计算 AO。此值确定光线在 Unity 认为其未被遮挡之前传播的长度。
较大的值会产生更长的光线,这会增加搜索半径。这意味着更宽的凹陷区域会显得更暗。较小的值会产生更短的光线,这意味着凹陷区域必须更紧凑才能显得更暗。值为 0 会产生无限长的光线,这意味着所有几何体都会被考虑。默认值为 1。
此设置会影响由烘焙的全局照明系统生成的光照贴图。请注意,此属性仅与烘焙的 AO 相关,对任何实时 AO 后处理效果没有影响。
当 Unity 将此 LightingSettings
对象序列化为 Lighting Settings Asset 时,此属性对应于 Lighting Settings Asset Inspector 中的 Max Distance 属性。
其他资源:Lighting Settings Asset.