版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#
方法组已弃用

LightingSettings.autoGenerate

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不推荐使用 不推荐使用 LightingSettings.autoGenerate。 公有布尔值 autoGenerate;

说明

已弃用,因为不再支持自动生成光源。当场景数据更改时,Unity Editor 是否会自动预估算光照数据。(仅编辑器)。

当将此选项设置为 true 时,对场景进行更改后,编辑器会自动烘培光照贴图、光探针和反射探针。当将此选项设置为 false 时,Unity 不会自动烘培这些数据。默认值为 false

当将此选项设置为 false 时,您可以按 光照窗口 中的生成光照按钮或使用 Lightmapping.BakeLightmapping.BakeAsync API 指示 Unity 执行烘培。

此设置适用于 Baked Global Illumination 系统和 Enlighten Realtime Global Illumination 系统。

当 Unity 将此 LightingSettings 对象序列化为 光照设置资源 时,此属性对应于光照设置资源检查器中的自动生成属性。

其他资源:光照设置资源光照窗口Lightmapping.BakeLightmapping.BakeAsync