感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用情况下进行更新。
由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
指定当您使用高斯滤波器时,Progressive Lightmapper 用于过滤光照贴图中间接光照组件的半径。(仅限编辑器)。
范围为 0.0 到 5.0。默认值为 5.0。较高的值会增加模糊强度,从而减少光照贴图中来自间接光的噪点。此设置影响由烘焙全局照明系统生成的光照贴图。它仅适用于 Progressive Lightmapper。当 Unity 将此 LightingSettings 对象序列化为 光照设置资产 时,此属性对应于光照设置资产检查器中的 **过滤 > 间接滤波器 > 半径** 属性。其他资源: 光照设置资产.
LightingSettings