存储渐进式光照贴图计算间接光照的最大反弹次数。(仅限编辑器)
为了减少计算量并在烘焙过程中提高性能,渐进式光照贴图会终止对场景光照外观贡献较小的光线路径。光线路径的权重被分配,以便那些强度较低的光线路径更容易首先被终止。这种技术被称为俄罗斯轮盘赌。
maxBounces
确定间接光线路径的最大反弹次数。
默认值:2。范围:0–100。值越高,烘焙时间越长。对于大多数场景,最高 10 的值都适用。高于 10 的值可能会导致烘焙时间显著延长。
要禁用俄罗斯轮盘赌技术,请将 maxBounces
设置为与 LightmapSettings.minBounces 相同的值。
当 Unity 将此 LightingSettings
对象序列化为 光照设置资源 时,此属性对应于光照设置资源检查器中的 **最大反弹次数** 属性。
其他资源:光照设置资源、LightmapSettings.minBounces。