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指定 Unity 是否自动处理(触发)该 ChannelClient 的传入和传出消息,或者用户手动处理(触发)它们,无论是在主线程或专用线程中。
该属性是只读的。有关以自动触发模式启动 ChannelClient 的信息,请参阅ChannelClient.Start。