版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ChannelClient.Tick

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void Tick();

描述

触发 ChannelClient。当您调用此方法时,它会检查是否有任何来自服务器的传入消息需要处理,以及是否有任何传出消息需要发送到服务器。

从主线程调用此方法。仅当自动触发设置为 false 时才调用它。如果 ChannelClient 设置为 ChannelClient.IsAutoTick,Unity 会在 EditorApplication.update 中自动触发它。