版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EventDataSerialization

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描述

使用 EventService 发送带有参数的消息的序列化类型。有关参数序列化的更多信息,请参阅 ChannelService.Broadcast 和 ChannelService.Emit。

属性

StandardJson使用普通 JSON 通过 [[EventService] 发送消息。接收处理程序会将 JSON 对象(Dictionary<string, object>、List<object>、基本类型)作为其 ChannelHandler 的参数。
JsonUtility使用 JsonUtility.ToJson 序列化消息参数。将向消息添加其他元数据,以指定在接收消息时将 JSON 转换为的类型。