name | 要覆盖的常量缓冲区的名称。 |
value | 用于覆盖常量缓冲区值的缓冲区。 |
offset | 从缓冲区开头开始绑定的字节偏移量。必须是 SystemInfo.constantBufferOffsetAlignment 的倍数,或者如果该值为 0,则为 0。 |
size | 要绑定的字节数。 |
nameID | 要覆盖的常量缓冲区的着色器属性 ID。 |
将 ComputeBuffer 或 GraphicsBuffer 设置为 MaterialPropertyBlock 的命名常量缓冲区。
其他资源: Material.SetConstantBuffer.