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Unity 为每个网格和活动蒙皮创建一次分派调用。如果您为支持计算着色器的图形 API 构建,并且渲染许多蒙皮网格,请使用 MeshDeformation.GPUBatched 以获得更好的性能。 MeshDeformation.GPU 在所有支持计算着色器的图形 API 上工作,除了 OpenGL。
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