版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MeshTopology

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描述

Mesh 面片的拓扑结构。

通常,网格由三角形组成(每个面三个顶点索引),但在某些情况下,您可能希望渲染由线或点组成的复杂对象。使用这种拓扑结构创建 Mesh 并使用它进行渲染通常是最有效的方式。

其他资源:Mesh.SetIndices 函数。

属性

Triangles网格由三角形组成。
Quads网格由四边形组成。
Lines网格由线组成。
LineStrip网格是线条。
Points网格由点组成。