版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

MeshUtility.AcquireReadOnlyMeshData

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public static Mesh.MeshDataArray AcquireReadOnlyMeshData(Mesh mesh);

声明

public static Mesh.MeshDataArray AcquireReadOnlyMeshData(Mesh[] meshes);

声明

public static Mesh.MeshDataArray AcquireReadOnlyMeshData(List<Mesh> meshes);

参数

网格 输入网格。
网格 输入的网格。

返回值

MeshDataArray 返回 Mesh 数据的只读快照。请参阅 MeshDataArrayMeshData

说明

在 Unity 编辑器中获取网格数据的快照以进行只读访问。

此方法检索与 Mesh.AcquireReadOnlyMeshData 相同的数据。

Mesh.AcquireReadOnlyMeshData 仅从 Mesh.isReadabletrue 的网格中检索数据。在编辑器中,所有网格都是可读的,即使将 Mesh.isReadable 设置为 false 也是如此。此仅限编辑器的跳过 isReadable 检查,并在 Mesh.isReadabletrue 还是 false 的情况下检索数据。

其他资源:Mesh.AcquireReadOnlyMeshDataMeshDataArrayMeshData