版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

MipmapLimitDescriptor 构造函数

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每一个修改建议,并在适当的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的修改建议未能提交。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public MipmapLimitDescriptor(bool useMipmapLimit, string groupName);

参数

useMipmapLimit 启用或禁用纹理的 Mipmap 限制效果。
groupName 要使用其 Mipmap 限制的 TextureMipmapLimitGroup

说明

创建一个新的 MipmapLimitDescriptor。

使用 MipmapLimitDescriptor 来确定在使用构造函数创建纹理时纹理是否使用 Mipmap 限制。如果您使用脚本创建纹理,则该纹理默认不使用 Mipmap 限制。如果将 useMipmapLimit 设置为 true,则纹理将使用 groupName 的 Mipmap 限制。如果组未定义(或者为 null 或空字符串),则纹理将退回到遵循全局 Mipmap 限制。

如果编辑器不知道该组,则纹理还将使用全局 Mipmap 限制。

其他资源:TextureMipmapLimitGroups