在 time 秒后调用 methodName
方法。
如果将 time 设置为 0,并在第一次帧更新之前调用 Invoke,则该方法将在下一个 Update 周期之前被调用,也就是在 MonoBehaviour.Update 之前。在这种情况下,最好直接调用该函数。
注意:将 time 设置为负值与将其设置为 0 相同。
在其他情况下,方法的执行顺序取决于调用的时间。
如果您需要向方法传递参数,请考虑使用 Coroutine。协程还提供更好的性能。
using UnityEngine; using System.Collections.Generic;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Launches a projectile in 2 seconds
Rigidbody projectile;
void Start() { Invoke("LaunchProjectile", 2.0f); }
void LaunchProjectile() { Rigidbody instance = Instantiate(projectile); instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5.0f; } }