如果Behaviour已启用,则 LateUpdate 将在每一帧调用。
LateUpdate 在所有 Update 函数调用完成后调用。这对于排序脚本执行很有用。例如,跟随摄像机应始终在 LateUpdate 中实现,因为它跟踪可能在 Update 中移动的对象。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void LateUpdate() { transform.Translate(0, Time.deltaTime, 0); } }
为了获取自上次调用 LateUpdate 以来经过的时间,请使用 Time.deltaTime。仅当 Behaviour 已启用时才会调用此函数。覆盖此函数以提供组件的功能。