其他 | 与该碰撞相关的 Collision2D 数据。 |
在另一个对象的碰撞器与该对象的碰撞器接触时,每帧发送一次(仅限 2D 物理)。
调用期间传递的 Collision2D 参数中报告了有关所涉及对象的更多信息。如果您不需要此信息,则可以在没有参数的情况下声明 OnCollisionStay2D。
注意:碰撞事件将发送到禁用的 MonoBehaviour,以便允许根据碰撞启用 MonoBehaviour。碰撞保持事件不会发送到休眠的刚体。
其他资源:Collision2D 类,OnCollisionEnter2D,OnCollisionExit2D。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { float rechargeRate = 10.0f; float batteryLevel;
void OnCollisionStay2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "RechargePoint") { batteryLevel = Mathf.Min(batteryLevel + rechargeRate * Time.deltaTime, 100.0f); } } }